《魔獸世界》為什么是游戲界的始祖?
2021-08-05 16:03:28
中國(guó)的妖怪大都出自《山海經(jīng)》,而西方的怪獸大多出自《魔獸世界》。
《捉妖記》說(shuō)它出自《山海經(jīng)》,但小知怎么看怎么都不像中國(guó)的妖精。
還有一個(gè)區(qū)別就是,中國(guó)大多是妖怪,妖是指動(dòng)物成精的,怪是指草木成精了。而《捉妖記》里的妖怪明顯是《怪物史萊克》中的趕腳,離中國(guó)本土的妖怪咋就那么遠(yuǎn)?
《魔獸》里的稱(chēng)呼應(yīng)該是“怪獸”,此點(diǎn)切入一般和西方的電影相同,都是不同物種,有可能是外來(lái)的。
強(qiáng)大的理由
中國(guó)的妖精大多有根源,追根溯源大多都能找到原型。中國(guó)妖精的主要任務(wù)實(shí)際上是“修行”,不管是《倩女幽魂》中黑山老妖的吃人,還是《聊齋志異》中《畫(huà)皮》、《畫(huà)壁》,或者千年蛇妖“白素貞”,她們都有修行的使命。這種力量來(lái)源于“修仙”或“使自己更強(qiáng)大”。
《魔獸世界》主要指的是魔獸爭(zhēng)霸,打打殺殺,部落、巨獸,有些《指環(huán)王》的感覺(jué),這也是西方魔獸的整體思路。毀滅——爭(zhēng)奪——重建,這是符合西方世界的邏輯思維的。
如《魔獸世界》般恢弘史詩(shī)的特點(diǎn)
1.渾厚的歷史背景
2.完整的價(jià)值體系
3.能夠自圓其說(shuō)
與其粗制濫造,很多人更愿意看到一個(gè)完整的故事,故事格局越大、編織越細(xì),越吸引人。
這種模式同樣適用于其它行業(yè),因?yàn)槔锩嬗袃r(jià)值觀的東西。
比如《指環(huán)王》就是一個(gè)完整的價(jià)值體系,《魔獸世界》是另一個(gè)完整的價(jià)值體系,誰(shuí)也不影響誰(shuí)的發(fā)揮。
轉(zhuǎn)移到其它行業(yè)就是淘寶打開(kāi)了網(wǎng)上購(gòu)物的局面,有價(jià)值體系,能夠形成閉環(huán),所以引爆了交易數(shù)額,引來(lái)了行業(yè)圍攻。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)行業(yè)也可以形成一個(gè)閉環(huán),網(wǎng)上操作,人工智能。同樣可以引爆行業(yè)交易數(shù)額,由于行業(yè)性質(zhì)不同,2015年全國(guó)的日均申請(qǐng)量才到達(dá)7800件,有行業(yè)達(dá)到了新的高度,一家企業(yè)就單日就完成6300件的數(shù)量。都是模式和價(jià)值觀的作用。
(PS:吳彥祖魔獸現(xiàn)真身 魔獸世界的黑暗之門(mén)即將打開(kāi))
(再PS:影片還沒(méi)有上映,魔獸熱血LOGOT恤已經(jīng)熱賣(mài),說(shuō)明人家的版權(quán)成熟之道)
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